This指向与改变This指向
This指向与改变This指向
This 的指向
在 ES5 中,其实 this 的指向,始终坚持一个原理:this 永远指向最后调用它的那个对象。
例1:
1 | var name = "windowsName"; |
this 永远指向最后调用它的那个对象,我们看最后调用 a
的地方 a();
,前面没有调用的对象那么就是全局对象 window,这就相当于是 window.a()
;
注意,这里我们没有使用严格模式,如果使用严格模式的话,全局对象就是 undefined
,那么就会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
。
例2:
1 | var name = "windowsName"; |
在这个例子中,函数 fn 是对象 a 调用的,所以打印的值就是 a 中的 name 的值。
我们做一个小小的改动:
例 3:
1 | var name = "windowsName"; |
这里打印 Cherry 的原因也是因为刚刚那句话“this 永远指向最后调用它的那个对象”,最后调用它的对象仍然是对象 a。所以fn
方法中的this指向a
例 4:
1 | var name = "windowsName"; |
这里打印 undefined
是因为正如刚刚所描述的那样,调用 fn 的是 a 对象,也就是说 fn 的内部的 this 是对象 a,而对象 a 中并没有对 name 进行定义,所以 log 的 this.name
的值是 undefined
。
还是这句话:this 永远指向最后调用它的那个对象,因为最后调用 fn 的对象是 a,所以就算 a 中没有 name 这个属性,也不会继续向上一个对象寻找 this.name
,而是直接输出 undefined
例 5:
1 | var name = "windowsName"; |
这里你可能会有疑问,为什么不是 Cherry
,这是因为虽然将 a 对象的 fn 方法赋值给变量 f 了,但是没有调用,还是这句话:“this 永远指向最后调用它的那个对象”,由于刚刚的 f 并没有调用,所以 fn()
最后仍然是被 window 调用的。所以 this 指向的也就是 window。
this 的指向并不是在创建的时候就可以确定的,在 es5 中,永远是this 永远指向最后调用它的那个对象。
改变 this 的指向
改变 this 的指向我总结有以下几种方法:
- 使用 ES6 的箭头函数
- 在函数内部使用
_this = this
- 使用
apply
、call
、bind
- new 实例化一个对象
例 7:
1 | var name = "windowsName"; |
在不使用箭头函数的情况下,是会报错的,因为最后调用 setTimeout
的对象是 window,但是在 window 中并没有 func1 函数。
箭头函数
箭头函数的 this 始终指向函数定义时的 this,而非执行时。,箭头函数需要记着这句话:“箭头函数中没有 this绑定,必须通过查找作用域链来决定其值,如果箭头函数被非箭头函数包含,则 this 绑定的是最近一层非箭头函数的 this,否则,this 为 undefined
。
例 8 :
1 | var name = "windowsName"; |
在函数内部使用 _this = this
如果不使用 ES6,那么这种方式应该是最简单的不会出错的方式了,先将调用这个函数的对象保存在变量 _this
中,然后在函数中都使用这个 _this
,这样 _this
就不会改变了。
例 9:
1 | var name = "windowsName"; |
这个例子中,在 func2 中,首先设置 var _this = this;
,这里的 this
是调用 func2
的对象 a,为了防止在 func2
中的 setTimeout 被 window 调用而导致的在 setTimeout 中的 this 为 window。我们将 this(指向变量 a)
赋值给一个变量 _this
,这样,在 func2
中我们使用 _this
就是指向对象 a 了。
使用 apply、call、bind
使用 apply、call、bind 函数也是可以改变 this 的指向的,
使用 apply
例 10:
1 | var a = { |
使用 call
例 11:
1 | var a = { |
使用 bind
例 12:
1 | var a = { |
apply、call、bind 区别
刚刚我们已经介绍了 apply、call、bind 都是可以改变 this 的指向的,但是这三个函数稍有不同。
在 MDN 中定义 apply 如下:
apply() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数
语法:
fun.apply(thisArg, [argsArray])
- thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值。需要注意的是,指定的 this 值并不一定是该函数执行时真正的 this 值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动指向全局对象(浏览器中就是window对象),同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的 this 会指向该原始值的自动包装对象。
- argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给 fun 函数。如果该参数的值为null 或 undefined,则表示不需要传入任何参数。从ECMAScript 5 开始可以使用类数组对象。浏览器兼容性请参阅本文底部内容。
其实 apply 和 call 基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。
call 的语法为:
1 | fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]]) |
所以 apply 和 call 的区别是 call 方法接受的是若干个参数列表,而 apply 接收的是一个包含多个参数的数组。
例 13:
1 | var a ={ |
例 14:
1 | var a ={ |
bind
bind()方法创建一个新的函数, 当被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列。
bind 是创建一个新的函数,我们必须要手动去调用:
1 | var a ={ |
使用构造函数调用函数
如果函数调用前使用了 new 关键字, 则是调用了构造函数。
这看起来就像创建了新的函数,但实际上 JavaScript 函数是重新创建的对象:
1 | // 构造函数: |
new 的过程,(ಥ_ಥ)
这里就简单的来看一下 new 的过程吧:
伪代码表示:
1 | var a = new myFunction("Li","Cherry"); |
- 创建一个空对象 obj;
- 将新创建的空对象的隐式原型指向其构造函数的显示原型。
- 使用 call 改变 this 的指向
- 如果无返回值或者返回一个非对象值,则将 obj 返回作为新对象;如果返回值是一个新对象的话那么直接直接返回该对象。
所以我们可以看到,在 new 的过程中,我们是使用 call 改变了 this 的指向